(信步由之)環太平洋2:起義時刻

(澳門日報) 2018年04月17日 03:40

環太平洋2:起義時刻

    若然《環太平洋》能喚醒孩童時期對鐵甲機械人的幻想,我自然會懷着期待的心情踏入《環太平洋2:起義時刻》的放映廳。在電影結束時,期待沒有落空,卻有了失落感。

    《環2》裡淡化機甲獵人由兩名操縱者以“浮動神經元連結”同步操作的設定。按前作構思,巨大的機械人需要兩個人來負責左右兩邊的操控,要達到動作協調一致,兩人以連結神經元“通感”——分享彼此的記憶與感覺,同時亦承擔了彼此的恐懼和悲傷。操縱員之間,需要深刻了解,有默契與互信。可以說,兩人的契合度決定了機甲獵人的威力。因此前代的操縱員,有兄弟、夫妻與父子,還有感情若有似無的男女主角(順道說,看他們的武術比試,不遜於機怪打鬥場面)。在戰場上,他們都是願意把性命交到彼此手上的伙伴。因此,人物之間有了深刻的羈絆。《環2》則輕描淡寫,似乎誰都可以“合作”無礙操控機械人。不情不願回到基地的主角傑克,可以與不對盤的奈特組隊,需要時又可以與艾瑪拉在一起。《環2》人物全都面目模糊、個性表面化,包括主角們,不一定是淡化這設定的結果,肯定的是沒有好好利用這點去塑造人物。

    《環》的男主角萊利無故消失就算了,女主角森在《環2》中卻成了大配角。在沒甚麼亮點的新角色中,她的去世完全是浪費的安排。還有,特別懷念的是第一集氣勢磅礴的配樂,主題音樂讓熱血升溫不少,一聽難忘,盈耳終日。《環2》的配樂呢?抱歉,想不起來。

    唯一一點比首集精彩的是,機甲獵人與外星怪獸或者被控制的機械人的打鬥場面。冰上、山腰、城市中不同場景搭配,不同造型與武器的機甲獵人打鬥招式多變,動作利落,加上日光底下色彩鮮明,畫面清晰,與之前黑夜場面的感覺截然不同。觀影過程仍是賞心悅目的,即使少了拳頭打到怪獸身上那種厚重感,亦不去想這場打鬥對劇情對角色塑造的意義。

    打怪獸的確滿足了熱血的孩子心,只是,我不再是十歲的孩童了。

    阿    絲

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